Guilde du chaos
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Quake IV
Support : PC
Classification : FPS
Multijoueur lan/internet: oui/oui.
Developpeur : Raven Software
Editeur : Activision
Site officiel : [..]
Date de sortie franaise : 20 octobre 2005



Quake IV...

Aprs le succs multi de Quake III, on aura attendu beaucoup de cette nouvelle mouture prpare par les petites mimines des gens de chez Raven Software. Quoi de neuf au menu : un mode solo avec un scnario (lol), un multi qui se doit d'tre la hauteur de son frangin (mais que je n'aborderai pas nanana !), le moteur de Doom 3, des infidles et des Mobile Suits. Si a fait pas envie~~


Au commencement taient les Stroggs...

Mais si, les Stroggs, vous les connaissez forcment. Vous savez, ces gentils aliens venus sur terre pour vider nos cimetires de nos cadavres frachement enterrs afin d'assurer leur descendance et ainsi renouveler notre espace vital, qui suite une msentente avec le gouvernement US (qui voulait utiliser ces cadavres pour lancer une attaque chimique contre les hrtiques enturbanns) ont dcid qu'il tait plus rentable de prparer les cadavres eux-mmes, d'o leur invasion de la Terre pour nous exterminer tous. Bah voil, c'est bien eux, toujours les mmes. Mais cette fois, a se passe sur leur jolie plante natale aux dserts luxuriants de sable et mtal. Pas contents de s'tre faits voler leurs cadavres, les US lancent une attaque contre les Stroggs pour rcuprer leurs biens et punir ces allis des hrtiques. Vous incarnez Matthew Kane, terminator surentran venant d'une ferme texane et dj survivant de la prcdente bataille. Votre escouade dbarque sur la plante Strogg aprs l'annonce de la mort du Makron, chef spirituel et Grand Gourou des Stroggs. Bon, manque de bol, un pigeon galactique percute votre navette et c'est avec un super crash que vous arrivez la surface, o vos courageux coquipiers vous laissent finir votre sieste pendant qu'ils s'avancent en terrain ennemi. Votre mission, mme si vous ne l'acceptez pas : rejoindre votre escouade, et prparer le terrain pour la conqute de la plante, et l'annihilation des infidles.

...puis vint la Lumire...

Quake IV utilise le moteur de Doom3. Donc pas de grosse surprise, c'est beau. Les dcors sont pas mal (avec un level design assez classe), les modles aussi, bien que certain persos ont vraiment des faces de cul, le mcha design est original. a tourne de faon fluide sans pour autant ncessiter une machine de bourgeois. Bon, aprs, jouer avec tout fond demande cette fois-ci une config plus pousse, mais jouer avec des dtails moyens/low ne fait pas de Quake IV un jeu moche. Par contre, on retrouve la patte du moteur de Doom3 avec un aspect plastifi des objets. Ceux qui n'ont pas aim les graphismes de Doom3 risquent donc de ne pas apprcier ceux de Quake IV non plus, mais osef, les autres apprcieront le travail effectu au niveau graphique. L'ambiance sonore est assez sympathique aussi, mme si les musiques font un peu superflues. Banales et discrtes, ont aurait fait aussi bien sans.

...ou presque...

Alors oui, techniquement c'est bon. Mais tout de suite, quelque chose agace : c'est sombre. " Gnagnagna, Doom3 tait bien plus sombre " : l o Doom3 tait un jeu ax horreur/frisson, Quake IV se veut tre (ou du moins on veut qu'il le soit) un jeu bourrin. Bon, c'est vrai, on a la lampe torche infinie sur le gun de base et le premier machine gun. Cool... quel intrt de faire des passages super sombres et essayer de donner un aspect horrifique un passage lorsque tout ceci est dtruit par l'incohrence de la situation, le fait de pouvoir utiliser une torche avec l'arme, et surtout le fait que la torche soit illimite? Quant au gameplay, rien d'original, on reste dans le basique : on bouge, on straffe, on saute, on s'accroupit (pour l'effet de style), on tire sur les mobs et on actionne quelques interrupteurs. C'est Quake, on n'en demande pas beaucoup plus. Sauf que c'est fait de manire totalement mal matrise, et on s'emmerde assez vite. Ah oui, et les armes ont des chargeurs, ffs ! L'IA... au secours. D'une stupidit effrayante. La difficult est tellement mal gre que jouer en mode de difficult maximum n'apporte que trs peu de challenge. Les Stroggs sont soit super ractifs et vous two (voire one) shot avant que vous puissiez les aligner/savoir d'o a vient, soit ils sont incapables de vous toucher et de bouger. Alors c'est marrant au dbut, mais au bout de 2 heures voir a, on est vite lourds par la btise. Les scripts... les scripts sont envahissants. Les monstres qui spawnent quand vous passez un check point, a passe. Des scripts dcoratifs (ie explosions, cinmatiques) quand vous passez un check point, a passe aussi. Attendre que le NPC finisse de parler pour que vous puissiez ouvrir la porte, ou activer un bouton, ou pour que l'ascenseur s'active, non. Et pourtant, on a le droit a pas mal de ces scripts. Au secours.

Puis vinrent les premires rencontres...

Niveau phases de jeu, on se retrouve souvent en compagnies d'allis. La plupart du temps deux ou trois autres npc avec vous. Un ou deux troufion(s) de base, et un mdoc/ingnieur (quelques phases on a les deux en mme temps). Autant dire que ces phases sont super chiantes. C'est simple, le combo mdoc+ing = invincibilit. Ces deux gus accourent pour rgnrer vos HP et votre Armure ds que vous prenez deux balles. De plus, contrairement vous, ils semblent avoir une rsistance accrue aux armes ennemies, car ils peuvent trs bien servir de bouclier sans pour autant en crever aussi vite que vous. Ajoutez cela une prcision potable de vos coquipiers, et vous pouvez rester en arrire pour les " couvrir " pendant que vous irez aux toilettes le temps qu'il balayent leur zone d'action.

...et la pubert...

Le jeu est divis en deux grandes parties : la pr-stroggification, et la post-stroggification. Au dbut du jeu, vous tes un marine tout ce qu'il y a de plus banal. Dplacement lents, soins par mdikits et mdocs, rien de transcendant. Puis, suite un rebondissement scnaristique des plus inattendus (<_<), le personnage se fait stroggifier, puis sauver in extremis avant le lavage de cerveau qui l'aurait transform en vrai strogg. partir de l, les dplacements sont plus rapides, vous avez plus de sant, vous pouvez utiliser les points de sant des stroggs en plus des mdikits et des toubibs humains, et les ennemis restent toujours aussi cons. Bref, rien de transcendant non plus.

Et Dieu inventa les Mobile Suits !

Et quel dommage qu'il n'y ait pas de Gundams dans Quake IV. la place, on a le droit des bipdes la maniabilit de chiottes, des tanks la maniabilit pourrie, et quelques sances de rail-shooting avec un minigun l'arrire d'un wagon/camion/tank/caddie tout ce qu'il y a de plus ridicules. Alors oui, a change des couloirs. Mais bordel, les vhicules rgnrent leur armure/vie par eux-mmes quelques secondes aprs le dernier impact, munitions infinies MAIS AVEC DES CHARGEURS, et la maniabilit... au secours, plus jamais a.


Le Septime Jour...tout se termina.

Bon, en fait, c'tait aprs la septime heure de jeu, mais c'est la mme, au vu de ce que le joueur subit au cour du jeu. Quake IV se finit assez vite, comptez environ 7/8 heures en difficult max. a aurait pu tre raisonnable si le jeu tait attrayant, car on aurait pu le refaire encore et encore et encore et... Bref, Quake IV est en solo une grosse dception (pas comme si on s'attendait quelque chose de bien, en fait, mais bon~), et bien que distrayant pendant quelques minutes, et avec quelques passages sympatoches (weeee le gros Strogg volant au sommet de la tour), le jeu n'est clairement pas aussi bon que les rfrences en la matire.

Test par Pavel