01-05-2008 23:14:31 | Commentaires (3) Parce que j'emmerde google !!!!
Le chaos = c4c4²
Le chaos non content d'être un site pourrave, horriblement fréquenté par des loosers pathologiques et autres fous carnivores (ceci est un message subliminal dédiés aux végétaliens) est devenu une référence inégalée dans la musique crade, les jeux de rôle sanguinaires, et dans les animes tueurs de nenfants. J'oubliais qu'on hébergeait aussi un troll, un entropiste metamorphe ainsi qu'un dieu vivant sous forme de piaf. Le premier lèche régulièrement le sol de notre hall, le deuxième fait exprès d'être célibataire le jour de la saint Val...hem...enfin...bref.
Par souci de politesse des plus obséquieuse, et une présence d'esprit hors du commun pour des gens comme nous, nous vous ferons grâce de l'étendue de tous ces détails scabreux.
Un matin, pendant que je mangeais des cornes flasques dans un bol de nuke cola, LongCat, dieux chat-geek parmis les geeks m'a parlé dans son language chattique. Il m'a appris plein de chose, comme par exemple que l'on pouvait tomber encore plus bas que bas. Et toujours plus loin dans le noir du loin. Et puis encore plus profond dans les abysses de la connerie non lumineuse.
Au fin fond de tout cela, le dieu aurait maladroitement écrit sur une paroi "Google m'a tuer".
Eh oui, je peux désormais vous l'annoncer, on est officiellement blacklisté par gaugaule. Une chance de manchot, cela ne concerne que le forum.
La faute à qui ?
Je vais vous raconter une histoire tiré de faits honteusement réels, qui va faire gigoter votre kikitoutdur.
OVH, notre fier hébergeur, s'est fait spammer/hacker/trucmucher ses serveurs. Je ne vois pas d'autre solutions et je l'affirme haut et fort. Résultat, site et forum ont été insidieusement spammé comme des malpropres dans les header de nos pages index. Par un hasard hallucinant, un trojan s'est retrouvé dans le répertoire de phpbb2, dans un laps de temps d'un ou deux jours. Cela aura suffit pour que Gogole active les grands moyens, et nous catalogue avec les chii'noah du fbi.
Cela doit être un complot mondial interplanétaire, car Google ignore mes demandes répétées de virer ce message désopilant, malgré le test du site & forum (apparemment ok) sur leurs outils en ligne pour webmasters. Bonne chance pour nous trouver donc, cela deviendra à partir de maintenant, un vrai parcours du combattant.
Villeurbanne, encore plus loin dans loose. A vous les studios !
19-10-2007 11:18:18 | Commentaires (1) Anniversaire Posthume.
Et voilà, avec en plus un peu de retard, la dernière news vient de fêter un an. On la remercie de cette année de bons services, et lui souhaitons une bonne retraite.
Quant aux possibles gens qui passent par ici, oui, on est vivants, ne vous en faîtes pas! Passez sur le forum!
-Pavel-
//ori : ne l'écoutez pas, ne venez surtout pas sur ce forum maudit. Fuyez plutôt !!
12-10-2006 14:37:22 | Commentaires (4) Neverwinter Night en coopératif
Mais...mais...et Lionheart ?
Euhhh, bah c'est un bon jeu solo. Le mutltiplayer est solide en LAN mais le netcode n'est pas adapté.
Il y a des grosse pointes de lag, et les scrolling nécessitent l'appui du serveur:
-En clair si vous avez un ping de loosers, ca lag au scrolling, et cela devient....ingérable !!
Le jeu n'envoit pas en mémoire les maps à tout les clients, du moins c'est ce que je pense, ce qui oblige le serveur à envoyer des informations fragmentaires sur les maps et également pour le scrolling et ceci à tout les clients.
-Le lag a été legèrement attenué en mettant le jeu a 70% de sa vitesse (option du dernier patch). Cependant aucun de nous ne possède un assez bon ping (entre 90 et 120) pour faire tourner le jeu correctement. Enfin...si, il y avait Hébus qui bénéficie d'un bon ping (entre 63-80 sur Lionheart, merci encore noos) et aurait pu faire tourner le jeu dans le domaine de l'acceptable, mais ô comble du troll-pas-doué, le vilain n'arrive même pas à se connecter sur son propre serveur via son deuxieme pc en lan. Je vous épargnerais donc la reflexion du Kettch, histoire de limiter les dégats.
Je remercie encore les bétas tests qui n'ont pas été du luxe et ont prouvé quelque part leur utilité (parce qu'on se demandait parfois =p).
Donc si fin de semaine Hébus ne trouve pas un moyen d'héberger la partie, on sera dans l'incapacité de tester son serveur, autant prévoir un autre jeu qui a déjà fait ses preuves dans ce domaine. A savoir Neverwinter Night. J'avoue ma relative déception car Lionheart proposait un univers relativement oldchool et surtout original le tout pour 3€. Donc fan de Lionheart : Legacy of crusader, oubliez le coopératif par internet. Le problème est d'ailleurs connu sur les sites english qui ont osé le tester, beaucoup moins par contre sur les sites francophones qui l'ont plus ou moins zappé.
Donc il nous reste (encore et toujours) l'aternative : Neverwinter Night avec ou sans ses add-ons. Et en l'absence de MJ qui nous comprenne, on restera sur le concept du coopératif sur les campagnes officielles. Avec une gestion par l'ordinateur, des campagnes résolument tournés hack and slash et vu le niveau de nos parties ca ne sera pas trop dur de suivre à l'instar d'un Icewind Dale II. Le tout sera de la faire de la façon la plus absurde qui soit, fidèle à notre habitude.
Et d'ailleurs pourquoi ne pas continuer sur Neverwinter Night 2, qui sort le 03 novembre 2006, en attendant un dossier plus poussé sur la "future merveille" d'Obsidian, car si il tient ses promesses, un mod du ch@os risquerait bien de sortir (ou pas).
wait and see.
Les joueurs déjà interessés :
- Hébus, le troll
- Pavel, la couette
- Calimsha, le chii noah
- Kettch, l'ewok
- Ori, la goule
Les sessions nécessiteront le jeu original avec ses add-ons, Teamspeak, et une disponibilité régulière le dimanche soir de 21h à minuit.
13-05-2006 20:33:43 | Commentaires (3) L'après Icewind dale [ou le futur plan loose]
Comme disait solennellement une personne de mon entourage qui à posteriori me faisait bien rire, « n'oublie jamais gamin, la roue tourne ». Elle l’avait sans doute repiquée dans le panel des expressions populaires de l’époque, après le grand classique du « je ne vais pas plus vite que la musique » ou le déplorable « tu es habillé comme un as de pique », bref… tout ça pour dire que cette vérité générale plutôt déconcertante a du faire couler de l’encre dans les rubriques nécrologiques des chiens écrasés. L’eau d’ailleurs a eu le temps de croupir sous les ponts entre les deux dernières sessions (bande de feignasses presque un mois...), mais globalement Icewind Dale II a avancé plus vite que l’on aurait cru. La joyeuse équipe a d’ailleurs presque achevé le chapitre 5 et enchaînera demain soir sur le dernier volet épique de l’aventure. Et tout doucement se dresse l’inévitable question : qu’est qu’on fera après ?
Plusieurs solutions envisageables, soit on expédie fissa un hack and slash, avec des jeux comme Throne Of Darkness (japon med’ fan) ou le futur Titan Quest de THQ qui semble être à priori, une bonne alternative. A voir donc. Soit on pourrait compléter le hack’n’slash en question avec un Rpg tactique comme Fallout Tactics, qui dans son domaine est plutôt complet avec son background post-apocalyptique restant encore relativement intéressant sur cet opus. Sinon j’avais pensé à Lionheart un Rpg qui est sorti au ras des pâquerettes, sur les derniers instants des studios Black Isle. Plutôt bien réalisé via le système d’évolution de Fallout et également basé sur un univers original, un poil plus action qu’un baldur’s classique avec possibilité de pauser, et… cerise sur le gâteau il ne coûte que 4.90€ (Fnac). Par contre pas plus de quatre personnes par session multi joueurs. C’est le défaut. Mais si on regarde le nombre de loosers présent en temps en heure à chaque partie, quatre semble être un bon chiffre. Au pire, on alternera…
18-03-2006 15:47:51 | Commentaires (4) Campagne Icewind Dale II : [suite]
Douze parties de réalisées (total de 75 sessions toutes campagnes confondues), la treizième se déroulera donc ce dimanche à 21 heure tapante !! Je suis en train de harceler Bhaal pour qu'il radine son museau, et le troll summon Hayate pour qu'il fasse le joyeux porte-drapeau de notre troupe de fous.
Les point positifs :
-Hébus a fait un nouveau pack de sons pour Icewind dale 2
-La motivation est toujours au rendez vous (dès que Calimsha se lasse par contre, on le fouette et il repart :/).
-Shetan fume des coquilles de noix, en vrai incinérateur sur pattes (compétence fort utile).
-Le déroulement du jeu avance très vite, on en est déjà à la moitié, ce qui est pas mal si on compare avec Baldur's Gate 2.
Les point négatif :
-Yagami s'est barré en râlant (comme d'hab'), ce qui laisse une place disponible. Donc oui :
On recherche un joueur (un bourrin) !!
-On n'a guère résumé ni screenshooté regulierement sur les dernière parties, et l'on se retrouve à l'arrache sur certaines parties. Mais on va y remedier :-)
Methode pour convaincre Bhaal (les parents) :
15:29:47) kyoeld@.com: bhaaaaaaaaaaaaallllllll
(15:29:48) kyoeld@.com: xD
(15:29:52) kyoeld@.com: pitié aide nous =o
(15:30:52) bhaal a fermé sa fenêtre de dialogue
(16:13:16) bhaal: oui ?
(16:14:18) bhaal a fermé sa fenêtre de dialogue
(16:14:20) kyoeld@.com: dimanche t la =o
(16:14:28) kyoeld@.com: ON VEUT BHAAL A LA PARTOUZE +o
(16:15:28) bhaal a fermé sa fenêtre de dialogue
(16:15:55) bhaal: je peux pas
(16:16:17) bhaal: mes parents sont là et vont me gonfler, le pc fait du bruit blabla pour dormir blabla
(16:17:17) bhaal a fermé sa fenêtre de dialogue
(16:29:32) kyoeld@.com: rhaaa
(16:29:42) kyoeld@l.com: pretre leur ta chambre =o
(16:29:43) kyoeld@.com: xD
(16:30:43) bhaal a fermé sa fenêtre de dialogue
(16:35:13) bhaal: ha
(16:35:24) bhaal: Je viens de m'engueuler avec eux ils viennent de repartir
(16:35:32) bhaal: Record battu \o/
(16:35:42) bhaal: peut etre que je pourrais jouer en fait
(16:36:42) bhaal a fermé sa fenêtre de dialogue
(16:37:18) kyoeld@.com: lollllll
(16:37:40) kyoeld@.com: alors la je suis morttttttttttt de rireee xD
(16:37:44) kyoeld@.com: MDR
14-01-2006 12:40:39 | Commentaires (2) IWD2 s'annonce bien. / Information site.
News guilde:
Avec le succès de la partie 2 mise en valeur par Teamspeak, le jeu a pris indéniablement une autre tournure. On se demande même pourquoi, on ne s'y est pas mis plus tôt. Cela aurait été nettement plus interessant sous Neverwinter, qui fut paralysé par le Rp et Hrp . On y reviendra certainement si NWN2 ne sort pas trop vite. En clair, tout semblait plus fluide, plus convivial le tout soupoudré par plus de compréhension, moins d'attente et surtout plus de fun.
Bien sur les "bastooon", et les "A morrrrtt" était toujours tapés à la hâte sur clavier, mais d'autres jeux de mots absurdes sont venus vocalement enrichir notre débilité pour le plus grand plaisir de tous.
Non ! Calimsha, nous ne succomberons pas à ta bénédiction, ...jamais !! Sans compter que nous fûmes attaqué par des castors, qu'une demi-efle fouetta la moitié de ses compagnons, et que des tonneaux furieux nous attaquèrent avec moult pugnacité.
Pour la partie 3, il restera une place. Deux solutions, soit vous reprenez le personnage existant, soit votre perso', avec portraits tout etc, avec un level 3-4. Pour cela il vous faudra faire vous même le prologue, et la quête de Torak. Ou modif avec Dale keeper sans cheater xD.
Les personnages déjà existants :
Hébus, semi-orque, barbare.
Yagami, gnome, moine.
Calimsha, aasimar, prêtre.
Shetan, demi-elfe, voleur.
Bhaalbouze, tieffelin, mage.
Ori, demi-elfe, ensorceleuse
Autant dire qu'une certaine cohésion existe, donc dans le cas de partie 3, si vous remplacez maître Calimsha qui sera absent, on aura forcement besoin de quelqu'un qui heale.
Pour les patchs pour Icewind Dale 2, tout est disponible à la section download du site.
>> Patch Nwn & bg2
Mais pour plus de précision allez donc voir le tutorial que je vous ai concocté sur le forum :
>>Tutorial pour installer Icewind dale 2=
Pour la partie 3 :
A titre d'information, j'ai dégoté le patch marchand qui permet d'insérer des armes de BG2 sur IWD2. A télécharger d'urgence pour la partie 3, disponible dans le section download.
>> Patch Nwn & bg2
News Site:
Le site avance tout doucement (je suis une feignasse !!), j'ai procédé à foule de modifications qui se voient pas forcément. Pour ce qui est visible, j'ai integré en lecture table/sql les brèves pour donner vie au site. La difficulté a été d'integrer tout ca en css en respectant la compatibilité IE/OPERA/FIREFOX. Oui IE, m'a posé énormement de problèmes du fait de sa mauvaise lecture css (soit 10% du code). Le coté php ca été fait rapidement (avec les quelques heurts habituels mais je suis un peu rouillé), et je suis en train de vous faire l'interface (ce qui n'est pas dur, mais chiant) pour que puissiez brêver vous même, pour les plus motivés. Une fois que cela sera fait j'enchainerais sur la section membres, qui attend une modif du css, mais qui globalement est codé côté php sur mon localhost.



